Опрос Piper Sandler показал, что только 4% американских подростков используют VR ежедневно

Виртуальная реальность не смогла захватить интерес американских подростков

Технология виртуальной реальности еще не завоевала популярность среди американских подростков, согласно новому исследованию, проведенному компанией Piper Sandler. Инвестиционная компания обнаружила, что только 4% американских подростков, имеющих гарнитуру VR, используют ее ежедневно, а 14% - еженедельно. Для сравнения, 87% американских подростков владеют iPhone. Исследование, в ходе которого в феврале было опрошено более 5 600 подростков, свидетельствует о том, что аппаратное и программное обеспечение виртуальной реальности еще не стало массовым, несмотря на значительные инвестиции в эту технологию со стороны крупных технологических компаний.

Результаты опроса Piper Sandler также показывают, что подростки не особенно заинтересованы в покупке предстоящих гарнитур виртуальной реальности. Только 7% опрошенных подростков заявили, что планируют приобрести гарнитуру, а 52% либо не уверены, либо не заинтересованы. Эти результаты могут стать проблемой для таких компаний, как Apple и Meta, которые, по сообщениям, собираются выпустить новые гарнитуры VR в конце этого года.

Опрос Piper Sandler служит предупреждающим знаком для индустрии виртуальной реальности, поскольку подростки часто рассматриваются как ранние последователи новых технологий. Вялая реакция на гарнитуры виртуальной реальности говорит о том, что они все еще находятся на ранних стадиях развития, а смартфоны продолжают доминировать в технологическом ландшафте. Аналитики Piper Sandler написали, что "вялое использование показывает, что VR остается "ранней стадией" и что эти устройства менее важны, чем смартфоны".

Хотя гарнитура Quest 2, выпущенная компанией Meta в 2020 году, остается лидером на рынке VR по объему продаж, в прошлом году поставки снизились. Опрос предполагает, что Meta и другим компаниям, производящим аппаратное и программное обеспечение для VR, придется приложить больше усилий, чтобы убедить потенциальных покупателей в преимуществах своих продуктов.

В заключение, опрос Piper Sandler показывает, что технология виртуальной реальности еще не захватила воображение американских подростков. Несмотря на то, что в оборудование и программное обеспечение VR были вложены значительные инвестиции со стороны технологических гигантов, подростки все еще не заинтересованы в их ежедневном использовании. По мере развития технологии компаниям придется прилагать больше усилий, чтобы убедить потенциальных потребителей в ее преимуществах.




{{#if comments}}


Комментарии

Отправить
показать комментарии
{{/if}} {{#if hasSee}}


{{/if}}