Microsoft сообщила о планах приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд., что станет ее крупнейшей покупкой в истории и сделает третьей по величине игровой компанией в мире по выручке. Акции Microsoft отреагировали снижением на 1%, акции Activision выросли на 25,8%.

Сегодня компания Microsoft сообщила, что намерена приобрести производителя видеоигр Activision Blizzard по цене $95,00 за акцию в рамках полностью денежной сделки на сумму $68,7 млрд.
Сделка была одобрена советами директоров как Microsoft, так и Activision Blizzard.
Акции Microsoft (MSFT), увеличившиеся на 45,87% за последние 12 месяцев, снизились на 1,37% в ходе торгов после объявления сделки (на момент написания статьи)
Акции Activision Blizzard (ATVI), потерявшие 27,6% за 2021 год, подскочили на 25,8%.
Рыночная капитализация Microsoft составляет около $2,28 трлн., Activision почти $50 млрд. (по состоянию на закрытие торгов в пятницу).
Сделка отражает многолетние усилия Microsoft по развитию своего игрового бизнеса, ее приобретения в этой сфере, а также аналогичную тенденцию слияний в конкурентной игровой отрасли.
Microsoft, которой принадлежит Xbox, завоевывает игровой рынок уже более двух десятилетий. В 2014 году компания приобрела производителя Minecraft Mojang за $2,5 млрд., а в прошлом году завершила сделку по приобретению производителя игр Bethesda за $7,5 млрд.
В начале января Take-Two Interactive (TTWO) объявила о приобретении известного крупного производителя мобильных игр Zynga (ZNGA) за $12,7 млрд. А в прошлом году Electronic Arts (EA) объявил о покупке британского разработчика игр Codemasters за $1,2 млрд.
Шумиха вокруг метавселенной, начатая Meta Platforms (FB) подстегнула интерес инвесторов к акциям производителей игр.
В своем пресс-релизе Microsoft отмечает, что сделка по покупке Activision ускорит рост ее игрового бизнеса на мобильных устройствах, ПК, консолях и в облаке и поможет в строительстве метавселенной.
«Сегодня игры — самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, и они будут играть ключевую роль в развитии платформ метавселенной», — заявил Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, отметив, что «единой централизованной метавселенной не будет. Нам необходимо поддерживать множество платформ метавселенной, а также надежную экосистему для торговли контентом и приложений».
Нынешний генеральный директор Activision Бобби Котик, который останется ген. директором компании после закрытия сделки, сказал, что именно потенциал развития в сфере метавселенной стал аргументом для заключения соглашения с Microsoft.
В интервью CNBC Котик сказал, что сделка была заключена после того, как он понял, что у Microsoft есть технология, позволяющая продвинуть Activision вперед в растущей конкуренции между технологическими компаниями за создание метавселенной.
В том же интервью Фил Спенсер, руководитель Microsoft Gaming, сказал, что переговоры о приобретении между двумя компаниями начались в конце прошлого года.
Ожидается, что сделка будет закрыта в 2023 финансовом году, и потенциально увеличит прибыль на акцию объединенной компании. Для закрытия требуется одобрение регулирующих органов США, что может стать проблемой учитывая ужесточение антимонопольных штрафов и беспокойства относительно чрезмерного влияния крупных технологических гигантов.
“Когда сделка будет закрыта, Microsoft станет третьей по величине игровой компанией в мире по выручке после Tencent и Sony”, - говорится в сообщении компании. “Это приобретение также укрепит портфолио Microsoft Game Pass за счет планов запуска игр Activision Blizzard в Game Pass, который достиг нового рубежа в более чем 25 миллионов подписчиков. После закрытия сделки Microsoft будет иметь 30 внутренних студий разработки игр, а также дополнительные возможности для публикации и производства киберспорта.”
Другие технологические гиганты, такие как Apple (AAPL), Google (GOOGL, GOOG) и Netflix (NFLX) также развивают свои бизнес в области игр. Meta Platforms в свою очередь имеет шлемы виртуальной реальности, которых не хватает в арсенале Microsoft.
Возможно, именно наличие и интеграция аксессуаров виртуальной реальности в имеющиеся библиотеки игр станут следующими ключевыми конкурентными преимуществами в этой отрасли, и компании объединяют свои усилия, чтобы занять лидирующие позиции.
Источник: Пресс-релиз Microsoft
Комментарии