Facebook (FB) верит в будущее технологий виртуальной реальности и меняет название на Meta. Первая реакция рынка - положительная. Внутренние документы Facebook раскрывают планы компании по построению мира виртуальной реальности. Потенциальная прибыль “Метавселенной” многообещающая, но, похоже, о ней рано говорить.

Предыстория
В четверг компания Facebook (FB) объявила, что меняет свое название на Meta, чтобы продемонстрировать свою приверженность развитию технологий дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) и созданию “Метавселенной”. С 1 декабря 2021 года Facebook изменит свой тикер акций на бирже с FB на MVRS.
В ходе своего квартального отчета компания также заявила о выделении VR-подразделения Facebook Reality Labs в отдельный сегмент финансовой отчетности. Facebook объявила, что инвестиции в Facebook Reality Labs сократят общую операционную прибыль в 2021 году примерно на $10 млрд. При этом, компания запланировала резкое увеличение капитальных затрат до $29 - $34 млрд. в 2022 году на дата-центры, технологии AI и машинного обучения. В среднем, это на 66% больше, чем прогнозируемые Facebook в этом году $19 млрд.
Marketinfo.pro в статье “Facebook меняет название на Meta, а тикер акций на MVRS. Что это значит для инвесторов?” писал, что критики указали на возможную попытку Facebook уйти от скандала с Instagram. Однако реакция акций Facebook в четверг и пятницу на объявление о Meta была положительной.
Первая реакция Wall Street на ребрендинг Facebook - положительная
Хотя создание “Метавселенной” потребует от Facebook значительного роста затрат - первая реакция Wall Street на ребрендинг и планы компании была положительной.
Акции Facebook, увеличившиеся на 18,45% с начала 2021 года, но потерявшие 8% за последний квартал, за два торговых дня после объявления о ребрендинге (четверг и пятница) выросли на 3,75%.
Инвесторы купили ETF с тикером META - ETF Roundhill Ball Metaverse на сумму $12,5 млн. в четверг, что является крупнейшим однодневным притоком биржевого фонда размером в $142 млн. с начала сентября.
Roundhill Investments создал ETF Roundhill Ball Metaverse в конце июня, этот ETF включает инвестиции в 41 глобальную компанию, активно участвующую в отраслях, близких к “Метавселенной” Facebook: производители сетевого и VR-оборудования, вычислительной техники, виртуальных платформ, цифрового контента и прочее. Крупнейшие активы фонда включают Nvidia (NVDA), Microsoft (MSFT) и Roblox (RBLX), Facebook является его четвертым по величине холдингом с долей почти 6%.
Реакция аналитиков рынка
Трип Чоудри, аналитик из Global Equities Research, сказал, что объявление компании стало моментом потрясения отрасли, подобным тому, как Apple представила в 2007 году iPhone. Он считает, что в метавселенной появятся новые технологии, устройства, приложения и возможности для монетизации. В результате он поднял целевую цену на акции Facebook до максимума в $500 за акцию.
Еще один крупный вотум доверия был фактически предоставлен звездным инвестором Кэти Вуд из ARK Invest. В пятницу стало известно, что ее компания ARK Next Generation Internet ETF купила 86 417 акций Facebook накануне. Вуд имеет огромное влияние среди индивидуальных инвесторов, которые смотрят на покупки и продажи ее фирмы в качестве подсказок для оценки акций.
В отчете, опубликованном ARK Investment Management в начале года говорится, что к 2025 году доход от виртуальных миров может приблизиться к $400 млрд.
Аналитики рынка отметили, что помимо разработчиков видеоигр, от создания “Метавселенной” могут выиграть такие производители процессоров как Nvidia (NVDA) и AMD (AMD).
Инвесторы пытаются понять станет ли “Метавселенная” мейнстримом
Изменение названия и тикера компании - событие значительное, говорящее о серьезности намерений, однако в случае с Facebook многие инвесторы могут пребывать в некоторой растерянности из-за недостаточного понимания планов компании.
Исходя из заявлений Facebook - цель компании состоит в том, чтобы расширить “Метавселенную” далеко за пределы развлечений и игр, вплетая ее в повседневную жизнь.
“Метавселенная” от Facebook может быть построена на продаже VR-гарнитур Oculus и виртуальной платформы, где пользователи как в виртуальной игре смогут создать своего аватара, встречаться с друзьями, играть в игры и совершать покупки, основанные на блокчейне.
Еще по состоянию на июнь 2018 года VR-гарнитура Oculus от Facebook насчитывала 250 000 активных игроков в месяц, говорится во внутренних документах компании, согласно сообщениям CNBC.
Внутренние документы “Метавселенной” Facebook
Во внутренних документах Facebook еще 2018 года, поданных исполнительным директором Oculus Джейсоном Рубином члену правления Facebook Марку Андреессену и Эндрю «Боз» Босворту, главе подразделения аппаратного обеспечения Facebook, приведено видение “Метавселенной”.
Рубин описывает сценарий с участием вымышленного пользователя по имени Прия, который посещает метавселенную. Прия входит в виртуальный город, оборудованный боулингом, магазинами и театрами, где общается с другими пользователями и выходит замуж.
«Единственное, на что она тратит столько же времени, сколько на Метавселенную, - это работа, еда, общение и сон в “МЯСНОЙ вселенной”», - написал Рубин. «Ее развлечения все больше и больше проходят виртуально. Этому помогают Netflix , Facebook, Instagram и другие интеграции с Метавселенной».
Согласно представлению Рубина, Coca-Cola (KO) и Procter & Gamble (PG) могут платить за рекламу на цифровых рекламных щитах, компания Ford (F) за то, чтобы ее виртуальные автомобили можно было использовать, а Gucci мог бы открыть виртуальный магазин.
«Если создание Метавселенной, которую мы намереваемся построить, не пугает нас до чертиков, значит, это не та Метавселенная, которую мы должны строить, это не то, чего хотят клиенты, и, следовательно, это бессмысленно», - написал он. «Все остальное - это мини-версия».
В документах говорится, что объявлять о “Метавселенной” не стоит до тех пор, пока она не будет готова. Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг указал, что люди уже общаются через цифровые платформы как при личном общении, так и в рабочих встречах и уже привыкли совершать покупки онлайн. Однако, по его словам, для создания “Метавселенной” может потребоваться еще 5-10 лет.
Согласно словам Рубина в документах Facebook, компании потребуются приобретения и партнерства с разработчиками видеоигр, чтобы воплотить свои планы о виртуальном мире в реальность. При этом, разработчики могут зарабатывать на платформе по тому же принципу, как в современных видеоиграх (продажа виртуальных активов, недвижимости, головных уборов, оружия или статусных символов).
«Ясно одно: в Facebook нет команды, которая обладала бы сплоченностью и опытом создания крупных, технически сложных, впечатляющих игровых / интерактивных продуктов, способных это сделать», - писал Рубин в документе 2018 года.
Он предположил, что Facebook понадобится игровая студия с командой из более чем 100 человек, которая сможет создать массовую многопользовательскую онлайн-игру.
«Да и сами гарнитуры VR нужно будет улучшить. Чтобы по-настоящему ощутить виртуальный мир, потребуются тактильные устройства, которые добавят более реалистичных ощущений» - добавил Рубин.
Генеральный директор Epic Тим Суини, активный критик крупных платформ, таких как Apple (AAPL) и Google Alphabet (GOOGL), ранее утверждал, что метавселенная должна быть коллективным, общим пространством.
По словам Ричарда Керриса, руководителя компании по производству микросхем, чья карьера включала работу в Apple и Lucasfilm, в будущем вместо использования интернета для просмотра электронных страниц будет “набор связанных виртуальных миров”. «Вы можете не думать, что попадете в метавселенную, но я обещаю, что в следующие пять лет все мы там будем так или иначе», - сказал он.
«Пятьдесят лет назад кто бы мог подумать, что ведущие мировые компании в финансовом отношении будут основаны на интернете?» он сказал. «Ведущие компании в следующие несколько лет будут основаны на виртуальных мирах».
Комментарии